¿Que juego te gusta más?

Wikipedia

Resultados de la búsqueda

martes, 15 de julio de 2014

ESPECIAL 500 VISITAS

Hoy os hablaré por el especial 500 visitas,por el monster hunter,hoy no os hablaré solo del monster hunter try ultimate,si no que tambien de otos monster hunter.

Hoy os hablare de la clase de monstruos mas dificil de cazar,los dragones ancianos



CHAMELEOS:
El Chameleos posee una cola en forma de hoja parecida a la de los gecos que le ayuda a confundirla con su cabeza, también posee un collar en el cuello parecido al de las cobras, un largo cuerno nasal y una larga y pegajosa lengua. El Chameleos es de color morado, con marcas oscuras por todo su cuerpo, también posee púas en su cabeza que le facilitan el camuflaje. La forma de desplazarse del Chameleos es muy parecida a la del camaleón y es capaz de mover sus ojos independientemente.El Chameleos posee una cola en forma de hoja parecida a la de los gecos que le ayuda a confundirla con su cabeza, también posee un collar en el cuello parecido al de las cobras, un largo cuerno nasal y una larga y pegajosa lengua. El Chameleos es de color morado, con marcas oscuras por todo su cuerpo, también posee púas en su cabeza que le facilitan el camuflaje. La forma de desplazarse del Chameleos es muy parecida a la del camaleón y es capaz de mover sus ojos independientemente.

El Chameleos es un extraño dragón anciano venenoso parecido a un camaleón. Posee la capacidad de camuflarse de modo que se vuelva invsible casi completamente en su medio, que suelen ser zonas boscosas y húmedas.


  • Al cortar la cola o romper el cuerno del Chameleos, redusira su habilidad de camuflarse.

  • El Chameleos usa veneno y ácido en sus ataques, y cuando lance una nube de gas ácido, éste causará fatiga.
  • Ataca con su pegajosa lengua, puede robar objetos al cazador.
  • Los Compañeros Felyne saben donde está el Chameleos en todo momento, por lo que es útil seguirlos cuando se vuelve invisible.
  • Al tirar una bomba de luz cuando éste esté camuflado, no hará que aparezca, pero aparecerán las estrellas alrededor de su cabeza si le ciega.
  • Lanzar bombas de humo harán al Chameleos temporalmente visible.
  • Está considerado como uno de los dragones ancianos "verdaderos" junto con Kushala Daora, Lunastra y Teostra.
  • Si le lanzas (a veces ocurre) una bomba sónica cuando es invisible, se puede llegar a ver a Chameleos. Es útil para maestros de espada.
  • La mejor manera para un artillero de golpear con ``seguridad de no recibir un lenguetazo´´es disparar con flechas dispersas o disparos perdigón y sabrás donde está.
  • Su cuerno solo se puede romper con armas de atributo Dragón y su cola solo se puede cortar cuando solo tiene un 10% de vida, caundo pierde estas 2 partes a la vez ya no podra volver a camuflarse.
  • Es uno de los 3 dragones de la 2ª generación que no saldrá en Monster hunter 4 Ultimate

DIFICULTAD DE CAZA:9

Quien quiera verlo en acción:


ASPECTO:







TEOSTRA:

Un brutal Dragón Anciano masculino con aliento de llama y control sobre el fuego. Su vil temperamento indica que cualquier persona que se acerque será sometida a fuego y azufre. Conocido por atacar ciudades, el Gremio está alerta a sus movimientos.
Habita en zonas cálidas y secas como volcanes y desiertos, aunque también puede encontrarse en zonas más templadas como el pantano. También suele acercarse a poblaciones humanas, por lo que el Gremio está atento.
El Teostra está rodeado de una peligrosa aura roja que drenará la salud de los cazadores que se acerquen demasiado. También puede lanzar una poderosa llamada o expandir con sus alas polvo inflamable que puede hacer explotar al chasquear sus colmillos.
El Teostra es un dragón con gran parecido a un león, caracterizado por su melena roja y sus cuernos. Durante la batalla liberará un polvo inflamable que extenderá con sus alas por la zona, y que puede hacer explotar con un chispa al chocar sus colmillos. También puede lanzar llamaradas que pueden causar un daño considerable.
  • La chispa que provoca con sus colmillos puede ser de dos colores. Si es roja, la explosión será de corto alcance, y si es amarilla, será de gran alcance.
  • En Rango G tiene dos nuevos movimientos, uno es rodear la zona donde está el cazador con polvo de fuego, y otra es envolver en fuego sus garras.
  • El aura de fuego del Teostra drena la salud y desvía todo tipo de flechas y las balas normales. Esto también pasa con el aura de Lunastra y kushala daora
  • Es incapaz de producir su aura si se rompe alguno de sus cuernos. Pero para que se rompan, deben tener al menos 1punto de daño de elemento Dragón y bastante daño normal, y la salud debe estar al 60% o menos.
  • También desaparecerá el aura temporalmente si se envenena, duerme, paraliza o aturde.
  • En raras ocasiones, el Teostra huirá para dormir y recuperar salud. Durante ese tiempo sus cuernos pueden volver a crecer.
  • La cola del Teostra se puede cortar si sufre bastante daño y la salud del Teostra es inferior al 40%.
  • Cuando rugen, Teostra y Lunastra pueden dejar caer un destello brillante.  
DIFICULTAD DE CAZA:9.5

Para quien quiera verlo en accón:


ASPECTO:





KUSHALA DAORA:

Un dragón de metal plateado conocido como la tempestad de viento. Testigos informan de violentas tormentas junto al dragón, y su extenso alcance indica que las ciudades pueden ser atacadas.
El Kushala Daora es el monstruo insignia de MH2. Es un dragón anciano único, ya que su piel es en parte de metal, que se va oxidando con el tiempo. Este dragón esta rodeado de un "aura" de viento
Está considerado como uno de los monstruos más fuertes de MH2 ya que sus ataques son potentes, a la vez que ágiles y certeros, además su aura de viento hará que sea más difícil alcanzar con un ataque a este dragón.
  • En las Montañas Nevadas, en el área 8, hay una piel de Kushala Daora de la que se puede picar del brazo para obtener Larvas de Khezu.
  • Se puede observar bebiendo agua. En el área 7 de la Jungla también puede ser observado comiendo mineral.
  • Se pueden romper sus cuernos, alas y cortar la cola.
    • Si se rompen los cuernos o se corta la cola, la barrera de viento se anulará. 
  • El Kushala Daora muda de piel cuando está está muy oxidada, después de mudar de pie
    l, la piel del Kushala Daora es de un blanco puro que se vuelve gris en contacto con el aire.
  • Una versión del Kushala, el kushala Daora Oxidado, puede ser encontrada en la Ciudad
  • Recomendaciones a la hora de luchar contra el Kushala Daora:
    • Se recomienda poseer alguna habilidad que te protega contra el constante aire que el Kushala despide alrededor suya.
    • La manera más fácil de combatir al Kushala Daora es dándole en la cabeza para anular el viento, sin embargo, esto es muy difícil ya que si te golpea con el viento te aturdirá y te dejará vulnerable.
    • En artillero es recomendable usar munición de Efectos de Estado  (veneno, parálisis o sueño) ya que penetran en la barrera, y mientras esté envenenado o paralizado, el viento desaparece.
    • Si es puesto a dormir y se despierta, el viento desaparecerá.
DIFICULTAD DE CAZA:8.5

Para quien quiera verlo en acción:


ASPECTO:





Y eso es todo,espero que os haya gustado; )

viernes, 4 de julio de 2014

MONTER HUNTER 3 ULTIMATE:LEVIATHANS PARTE 1

QUE PASAAAAAAAAAA

Soy white_churches y hoy os voy a hablar de el juego llamado monster hunter 3 ultimate.

Hoy os explicare que son una clase de monstruos,que son los leviathanes:

Los monstruos de este grupo poseen una fisionomía similar, un cuerpo reptiliano, cuatro patas y una gran cola. Todos son cuadrúpedos cuando se desplazan por tierra, y son capaces de respirar aire ya que poseen pulmones, aunque también hay algunos que también pueden respirar bajo el agua. La mayoría de los leviathanes son acuáticos, pero al igual que los Wyverns Piscine hay excepciones que se desplazan por otros medios como lava, hielo, arena o tierra.

Los monstruos grandes de esta clase son:

LUDROTH REAL:
El Ludroth Real es un Leviathan de tamaño medio, macho alfa de las ludroth, tiene una gran melena de escamas amarillas que demuestra su posición de líder, la cual actúa como esponja para absorber el agua y prevenir quedarse seco en tierra. Una vez que la esponja pierde su humedad, intentará volver a entrar en el agua.


Te lo puedes encontrar en:Bosque inundado,Colinas borrascosas,Bosque de moga.

Su elemento es:el agua

Es débil ante:el fuego

Apariencia:
























Ahora,para los que lo quieran ver en acción,les dejo un vídeo:

DIFICULTAD DE CAZA:6


GOBUL:

El Gobul es un leviathan diferente al resto, ya que en vez de tener apariencia reptil, se asemeja a un pez, con características del pez erizo y varios lophiiformes (peces balón, rapes, gómitas, peces sapo...). Es de color morado por encima y blanco por debajo.
Usa su farol para cegar a sus enemigos y atraer a sus presas. También usa sus bigotes para enterrarse y los deja a la vista, haciéndolos pasar por plantas acuáticas. Está cubierto de púas por la espalda, que son visibles cuando se hincha. Su cola también posee espinas con unas potentes neurotoxinas que paralizan al instante. Se alimenta de Epioths, tambien le gustan las ranas. Se le conoce como el ¨Maestro del disfraz´´ ya que se oculta en la arena para despistar, usando sus bigotes como si fueran plantas.
Te lo puedes encontrar en:Bosque inundado
Su elemento es:ninguno
Es debil a:fuego trueno

Apariencia:





















Para quien quiera verle en acción:

LAGIACRUS:
Conocidos como Wyverns marinos. Están en lo más alto de la cadena alimenticia acuática. Los marinos los llaman "Señores de los mares". La electricidad que almacenan en la espina dorsal puede causar oleajes muy bonitos. Puede vérselos en tierra.
Tiene una "capucha" en el cuello, que le ayuda a tomar el sol. Su concha especial le ayuda a ejecutar sus ataques eléctricos, cuando se enfurece, realiza descargas con más frecuencia. El Lagiacrus se encuentra en la Isla Desierta y el Bosque Inundado. Es de hábitos acuáticos, pero también es muy que capaz de luchar en tierra.
Cuando Lagiacrus toma sol, su piel se seca y cambia a un color azul grisáceo, y sus cuernos a un marrón-naranja apagado.
Cuando regresa al agua, Lagiacrus recupera su llamativo color azul profundo, su concha y sus cuernos vuelven a recuperar su color original.
Se les puede ver en:Bosque inundado,Bosque de moga.
Su elemento es:agua y trueno
Es débil a:fuego
Apariencia:

Para quien quiera verlo en acción:

Esto es todo por hoy,mañana subiré la segunda parte,espero que os haya gustado    ; )

jueves, 3 de julio de 2014

EQUIPATE,Y VAMOS DE CAZA

QUE PASAAAAAAAAAAAAAAA


Soy white churches y,hoy os voy a hablar de un juego que me gusta bastante,el monster hunter tri ultimate







En esta ocasión os hablaré de las armas:

GRAN ESPADA:

La gran espada es un arma para los buscan el momento justo para atacar,con ella, te cubres y,cuando surge una buena oportunidad para ataca,RAS la aprovechan dando golpes que causaran mucho dolor,para las personas que quieran eso esta arma es ideal

ESPADA LARGA:

Este arma es para los que les da igual defenderse,este arma es para los que dicen:"la mejor defensa es un buen ataque" para esas personas es ideal

DOBLE ESPADA:


Este arma es para los cazadores habiles y agresivos,con este arma tendras que esquivar los ataques del monstruo,y despues atacarle por la espalda,o por algun lugar que no controle el monstru,para los cazadores habiles y agresivos es ideal

ESPADA Y ESCUDO:

Este arma es para cazadores poco experimentados,es facil de usar,pero eficaz,es ideal para jugadores que se estan introdugiendo en el juego

MARTILLO:

El martillo es una arma para los cazadores mas impulsivos,con el,atacarás a bocajarro a los montruos enemigos hasta derribarlos,se lo aconsejo a los cazadores mas impulsivos

FLAUTA:

La flauta es para los cazadores pacientes,con la flauta tocarás melodías que te aumentaran las características,hasta que,con no muchisimos golpes,acabes con el monstruo,la aconsejo para cazadores pacientes

HACHA-ESPADA:

Este arma,es dificil de controlar,pero si la controlas sera letal.

BALLESTA PESADA:

Este arma es para los que les guste campear,con este arma tendras que buscar un sitio,donde quedarte,un sitio preferiblemente elevado,o donde sea dificil alcanzarte,y desde ahí disparar,este arma es ideal para los que les guste campear.

BALLESTA LIGERA:

La ballesta ligera espara los que,noles gusta estar cerca del monstruo,pero cuando esten cerca le pueda esquivar,para esos es ideal.

ARCO:

Este arma es para los jugadores con buena puntería y les gusta estar bien lejos de sus rivales,para esos es ideal

LANZA:

La lanza es para las personas que le gusten estar constantemente atacando,y despues cubiendose,asi todo el rato,para esos este arma es ideal

LANZA PISTOLA:

Este arma es paralos tanto quieran atacar a distancia como desde cerca,para esas personas es ideal

Bueno,y eso es todo por hoy,espero que os haya gustado y adios ; )